Ache o pet escolar
Memorize o alvo e depois ache qual peça do tabuleiro é mesmo diferente.
Memorize o alvo — ainda sem tocar
O tabuleiro aparece, então toque na diferente
Rodada 1 — nove peças, fundos nas cores de humor
Rodada 3 — as cores mudam a cada rodada
Como jogar
Cada rodada começa mostrando o sprite alvo sozinho por um instante — ainda sem tocar. Depois o tabuleiro inteiro aparece, peça por peça: todas as peças ficam visíveis ao mesmo tempo, cada uma sobre um fundo aleatório na cor de um humor. Quase todas as peças mostram o mesmo sprite; toque na que é mesmo diferente antes que o tempo acabe. No Fácil, essa peça se entrega com um pequeno balanço quando aparece.
Pontuação e estratégia
Cada toque errado ou tempo esgotado conta contra você: duas chances no Fácil e no Médio, uma no Difícil. Rodadas mais adiante e dificuldades maiores trazem mais peças e encurtam todos os tempos.
O tabuleiro cresce de 4 peças no Fácil até 9 no Difícil, enquanto o tempo de visualização cai de 3 segundos para 1, e o tempo para lembrar cai de 4 segundos para 2,2: menos tempo para olhar, menos tempo para lembrar.
Recompensas
Brain BurstPasse por todas as rodadas sem nenhum erro para ganhar o Brain Burst mais forte.


