Encuentra la mascota escolar
Memoriza el objetivo y encuentra cuál del tablero es realmente distinta.
Memoriza el objetivo: aún no toques
Aparece el tablero y tocas la distinta
Ronda 1: nueve fichas, fondos de colores de ánimo
Ronda 3: los colores se mezclan en cada ronda
Cómo se juega
Cada ronda empieza mostrando solo el sprite objetivo durante un momento; todavía no se toca. Después aparece el tablero completo, ficha a ficha: todas las fichas quedan visibles a la vez, cada una sobre su propio fondo de un color de ánimo al azar. Casi todas muestran el mismo sprite; toca la que es realmente distinta antes de que se acabe el tiempo. En Fácil, esa ficha se delata con un pequeño meneo al aparecer.
Puntuación y estrategia
Cada toque equivocado o tiempo agotado cuenta en tu contra: dos oportunidades en Fácil y Medio, una en Difícil. Las rondas posteriores y las dificultades más altas añaden más fichas y acortan todos los tiempos.
El tablero crece desde 4 fichas en Fácil hasta 9 en Difícil, mientras que la vista previa se reduce de 3 segundos a 1, y el tiempo para responder de 4 segundos a 2,2: menos tiempo para mirar y menos tiempo para recordar.
Recompensas
Brain BurstSupera todas las rondas sin fallos para conseguir el Brain Burst más potente.


