アクティブな日とは?歩数目標かムーブリングの目標に届いた日のこと
アクティブな日とは、1日の活動が歩数目標かムーブリングの目標に届いた日のことです。半分まで届けば、半日分になります。
WatchieBesti でいうアクティブな日とは、活動スコアが目標に届いた日のことです。1日の歩数目標を達成するか、ムーブリングを閉じればそうなります。目標の半分まで届いた日は、アクティブな日の半日分。半分に届かなければ、カウントされません。アクティブな日でたまごにひびが入って孵化し、ペットは成長のステージを1つずつ進んでいきます。ペットの気分も同じスコアで、一日中リアルタイムに変わります。
スコアの決まりかた
アプリはヘルスケアから2つの数字を読み取り、進んでいるほうを使います。
- 歩数目標に対する歩数。最初はみんな6,000歩です。設定 → 目標 → 1日の目標 で、2,000〜20,000のあいだで好きな数を選べます。プリセットについては1日の歩数目標ガイドにまとめています。
- ムーブリング。フィットネスアプリで設定したリングの進み具合です。アカウントの設定によって、カロリーかムーブ時間のどちらかで数えます。
そのあと、心拍数でこの数字が調整されます。アプリは最近の心拍数を、安静時心拍数とくらべます。
- 安静時と同じか、ほんの少し上:スコアは4分の3として数えます。
- 20拍上まで:そのまま数えます。
- 21〜40拍上:1.25倍で数えます。
- 40拍より上:1.5倍で数えます。
どちらかの心拍数のデータがないときは、スコアはそのままです。スコアが1.0なら、目標に届いたということです。
1日分、半日分、それともゼロ
その日にいちばん高くなったスコアで、カウントが決まります。
- 1.0以上:アクティブな日1日分。
- 0.5以上1.0未満:アクティブな日の半日分。
- 0.5未満:その日はカウントなし。
目標が6,000歩で心拍数の変化がなければ、3,000歩で半日分、6,000歩で1日分です。目標をこえた日も、アクティブな日は1日分のまま。それ以上動くとペットの気分は上がりますが、その日のカウントは増えません。
アクティブな日で何が起きる?
どのたまごも、アクティブな日の半日分でひびが入ります。そのあと「ペイシェント」ならさらに1日半、「ファスト」ならさらに半日分で孵化します。孵化スピードが決まるしくみでは、実際の1週間の流れを紹介しています。
孵化したあとは、ステージごとに決まった数のアクティブな日を過ごすと、ペットが次へ進みます。カウントはペットがそのステージに入ったときから始まるので、それより前の日は持ちこされません。ステージについては進化と成長ガイドを見てください。
さらに、ワークアウト、しっかり動いた時間、Brain Boost の勝利でもらえるバーストをペットにあげると、成長が上乗せされます。この成長は1日に今のステージの15%までなので、成長のほとんどは体を動かすことで進みます。
アクティブな日と気分
気分も同じスコアをリアルタイムで見ています。0.2未満なら悲しい、0.5未満なら疲れた、0.8未満ならニュートラル、1.0まではハッピー、1.0をこえると大喜びです。半日分の日はたいていニュートラル、1日分の日はハッピーなペットになります。あまり動かない日でも、ペットが病気になったり、いなくなったりすることはありません。気分が下がって、あなたを待っているだけです。
アクティブな日とストリーク
ストリークの実績は、アクティブな日を数えません。バーストストリークはバーストが1つ以上あった日が何日続いたか、冒険連続記録はワークアウトをした日が何日続いたかを数えます。アクティブな日1日分でも、バーストもワークアウトもなければ、どちらにも加わりません。
WatchieBesti は、動くと育つウォッチペットです。短くまとめたものはアクティブな日ガイドに、アプリのほかの機能はApple Watch ペットの紹介にあります。


